{"id":44652,"date":"2022-05-06T20:32:48","date_gmt":"2022-05-07T01:32:48","guid":{"rendered":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=44652"},"modified":"2022-05-06T20:32:52","modified_gmt":"2022-05-07T01:32:52","slug":"metaverso-y-trabajo-como-llevar-los-entornos-laborales-a-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/metaverso-y-trabajo-como-llevar-los-entornos-laborales-a-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Metaverso y trabajo: \u00bfC\u00f3mo llevar los entornos laborales a la realidad virtual?"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>El&nbsp;<strong>universo de realidad virtual,&nbsp;<\/strong>conocido como metaverso por la fuerte apuesta de Meta por esta tecnolog\u00eda, tambi\u00e9n forma parte del&nbsp;<strong>futuro del trabajo<\/strong>&nbsp;y ya est\u00e1 transformando aspectos del mundo laboral como reuniones, capacitaci\u00f3n y reclutamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>En los pr\u00f3ximos dos a\u00f1os, el 51% de los&nbsp;<em>centennials<\/em>&nbsp;y el 48% de los&nbsp;<em>millennials<\/em>&nbsp;espera&nbsp;<strong>trabajar en el metaverso<\/strong>, de acuerdo con el&nbsp;<em>\u00cdndice de Tendencia Laboral<\/em>&nbsp;de Microsoft WorkLab. S\u00f3lo 16 de cada 100 personas considera que la realidad virtual no tendr\u00e1 ning\u00fan impacto en su trabajo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEl metaverso es un conjunto de&nbsp;<strong>espacios digitales<\/strong>, que incluyen experiencias 3D inmersivas. Esos espacios est\u00e1n interconectados y es muy f\u00e1cil moverse entre ellos, de esa manera podemos hacer cosas en&nbsp;<strong>el metaverso<\/strong>&nbsp;que no podemos hacer en el mundo f\u00edsico. Podremos reunirnos con amigos y familiares, trabajar, aprender, jugar, comprar y categor\u00edas realmente nuevas\u201d, detall\u00f3 Caroline Souza, client partner de Workplace from Meta para Latinoam\u00e9rica, en un webinar de la firma BW Comunicaci\u00f3n Interna.<\/p>\n\n\n\n<p>El&nbsp;<strong>metaverso<\/strong>, denominado as\u00ed por la reconversi\u00f3n del conglomerado de Facebook y la apuesta de Mark Zuckerberg por la realidad virtual, es un entorno digital en el que las personas podr\u00e1n desarrollar diversas actividades. En este mundo virtual no s\u00f3lo se encuentran las gafas para experiencias inmersivas, tambi\u00e9n convergen las transferencias bancarias, el uso de avatares para interactuar y la compra y venta de NFTs, entre otros elementos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUna duda que nos ha surgido recientemente es d\u00f3nde trabajaremos o si trabajaremos en el metaverso.&nbsp; Venimos de una pandemia que no ha descubierto tendencias, sino que ha acelerado tendencias, sobre todo&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/tecnologia\/La-vida-en-el-metaverso-un-nuevo-horizonte-para-las-relaciones-sociales-y-la-economia-20220314-0026.html\">en la digitalizaci\u00f3n y la forma en la que nos comunicamos<\/a>. Todo esto ha generado una nueva serie de procesos\u201d, apunt\u00f3 Jaume Su\u00e9s, socio de Tecnolog\u00edas Emergentes y Automatizaci\u00f3n Inteligente de EY para Latinoam\u00e9rica Norte.<\/p>\n\n\n\n<p>En ese sentido, la&nbsp;<strong>realidad virtual<\/strong>&nbsp;en el mundo del trabajo est\u00e1 permitiendo que los equipos interact\u00faen con avatares sin importar el lugar donde se encuentre cada persona, tambi\u00e9n est\u00e1 recreando situaciones de la vida cotidiana que permite a los trabajadores capacitarse a trav\u00e9s de experiencias inmersivas, la supervisi\u00f3n a distancia y espacios de bienestar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cLa&nbsp;<strong>nueva forma de trabajar<\/strong>&nbsp;y relacionarse de los empleados y empresas permitir\u00e1 asistir a reuniones, encuentros laborales, presentar proyectos, entre otras actividades. Se podr\u00e1 hacer cualquier tarea desde cualquier rinc\u00f3n del planeta\u201d, resalt\u00f3 la firma Melt Group.<\/p>\n\n\n\n<p>Para Jaume Su\u00e9s,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/capitalhumano\/5-competencias-digitales-profesionales-que-son-prioridad-para-las-empresas-en-2022-20220428-0125.html\">el cambio tecnol\u00f3gico en las empresas<\/a>&nbsp;ya es una realidad e impactar\u00e1 con mayor fuerza a los puestos de trabajo en oficinas. \u201cMuy pronto, sino es que ya, tendremos que convivir con estas nuevas tecnolog\u00edas como un modelo que evolucionar\u00e1 nuestras organizaciones\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas de las empresas que est\u00e1n desarrollando entornos digitales especiales para el mundo laboral son Pixel Max, que ofrece la construcci\u00f3n de&nbsp;<strong>espacios de trabajo virtuales&nbsp;<\/strong>con avatares e incluso con la posibilidad de que otras personas recorran el centro de trabajo, y Next Meet, que est\u00e1 apostando por soluciones inmersivas para la fuerza laboral con la creaci\u00f3n de&nbsp;<strong>entornos 3D<\/strong>&nbsp;de trabajo en los que puede interactuar todo el personal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El metaverso en el mundo del trabajo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u201cLos&nbsp;<strong>avatares<\/strong>&nbsp;y el&nbsp;<strong>metaverso<\/strong>&nbsp;nos acercan un paso m\u00e1s a hacer que las personas se sientan como si estuvieran juntas incluso cuando est\u00e1n f\u00edsicamente separadas\u201d, se\u00f1al\u00f3 Mar Gonz\u00e1lez Franco, investigadora principal de Microsoft Research. De acuerdo con el&nbsp;<em>\u00cdndice de Tendencia Laboral<\/em>, el&nbsp;<strong>52% de la fuerza laboral&nbsp;<\/strong>global est\u00e1 dispuesta a usar espacios de inmersi\u00f3n digital en el metaverso para reuniones o actividades de equipo en el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque es complicado predecir todo lo que suceder\u00e1 con el metaverso en el mundo del trabajo, Caroline Souza asegur\u00f3 que los espacios virtuales ayudar\u00e1n a construir&nbsp;<strong>entornos laborales m\u00e1s conectados<\/strong>. \u201cAl trabajar en el metaverso se podr\u00e1 tener una conexi\u00f3n mucho m\u00e1s s\u00f3lida porque tendremos un sentido de pertenencia m\u00e1s papable que nunca\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>De acuerdo con Meta, los entornos virtuales generar\u00e1n&nbsp;<strong>espacios de trabajo<\/strong>&nbsp;con personas m\u00e1s conectadas, con mayor colaboraci\u00f3n y flexibilidad, adem\u00e1s de ser accesibles e inclusivos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSer\u00e1 posible tener ambientes m\u00e1s colaborativos con una mayor presencia. Tenemos el potencial de impulsar&nbsp;<strong>nuevas formas de trabajar<\/strong>&nbsp;en conjunto y esta colaboraci\u00f3n perfectamente integrada ayudar\u00e1 a mejorar nuestra productividad y a manejar nuestro tiempo de manera mucho m\u00e1s eficiente. Tambi\u00e9n creemos que la autonom\u00eda ser\u00e1 clave para las nuevas formas de trabajar en el futuro, al liberarnos del mundo f\u00edsico podemos elegir cu\u00e1ndo, d\u00f3nde y c\u00f3mo queremos trabajar y eso trae un aspecto de extrema flexibilidad para el&nbsp;<strong>mundo laboral<\/strong>\u201d, se\u00f1al\u00f3 Caroline Souza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/export\/sites\/eleconomista\/img\/2022\/03\/29\/metaverso-realidad-virtual.png_313482087.png\" alt=\"\" title=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Metaverso y Recursos Humanos en M\u00e9xico<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>En nuestro pa\u00eds tambi\u00e9n hay ejemplos del metaverso aplicado a la&nbsp;<strong>gesti\u00f3n de talento<\/strong>&nbsp;con soluciones para el desarrollo de habilidades blandas, la formaci\u00f3n contra riesgos de trabajo e incluso la creaci\u00f3n de espacios de bienestar.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2016, la startup mexicana Hapinnss inici\u00f3 sus operaciones para ofrecer en el mercado una soluci\u00f3n de&nbsp;<strong>experiencias inmersivas<\/strong>&nbsp;en los centros de trabajo que permiten a las personas caminar por la playa o un bosque, sin salir de la oficina. El objetivo de la organizaci\u00f3n es reducir los niveles de agotamiento en la fuerza laboral con ayuda de la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cBuscamos ayudar a la gente a&nbsp;<strong>disminuir el estr\u00e9s<\/strong>. Solamente es un complemento que ayuda a las personas. No queremos que vivan conectadas a un visor, sino que desarrollen la habilidad de tener presentes en el d\u00eda, el mayor n\u00famero de momentos en el d\u00eda que les den tranquilidad\u201d, coment\u00f3 Rodrigo Padilla, CEO de Hapinnss.<\/p>\n\n\n\n<p>En nuestro mercado tambi\u00e9n operan las soluciones de Gamelearn y Binnakle, desarrolladoras de&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/capitalhumano\/Videojuegos-alternativa-para-el-desarrollo-de-habilidades-laborales-de-alta-demanda-20210902-0107.html\">videojuegos especiales para capacitaci\u00f3n de trabajadores<\/a>, en entornos virtuales las personas pueden desarrollar habilidades blandas como el trabajo en equipo, la comunicaci\u00f3n efectiva, la resiliencia, el pensamiento cr\u00edtico o el liderazgo.<\/p>\n\n\n\n<p>Recientemente lleg\u00f3 a M\u00e9xico Ludus Global, la primera startup espa\u00f1ola especializada en capacitaci\u00f3n para la&nbsp;<strong>prevenci\u00f3n de riesgos laborales<\/strong>&nbsp;mediante realidad virtual, la cual recrea en un entorno digital situaciones reales como un incendio, permitiendo a las personas aprender de manera pr\u00e1ctica, sin exponer la integridad f\u00edsica.<\/p>\n\n\n\n<p>Mikel Cearsolo, CEO de Ludus Global, explic\u00f3 que las&nbsp;<strong>experiencias inmersivas<\/strong><strong>de entrenamiento<\/strong>&nbsp;que ofrecen no son una sustituci\u00f3n de las capacitaciones presenciales, pero s\u00ed es un buen complemento para recrear entornos que son m\u00e1s complejos de llevar al entrenamiento tradicional.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cSi los pilotos tienen horas de vuelo en un simulador, por qu\u00e9 cuando una persona va a trabajar en un puente gr\u00faa que lleva unas cargas muy grandes, algunas con materiales peligrosos, y que un accidente puede causar una cat\u00e1strofe, no lleva unas horas de simulaci\u00f3n antes de entrar un trabajo tan riesgoso. Lo que hacemos en las simulaciones es representar&nbsp;<strong>situaciones de riesgo<\/strong>, situaciones que en una capacitaci\u00f3n pr\u00e1ctica son m\u00e1s complicadas de representar\u201d, expuso Mikel Cearsolo durante la presentaci\u00f3n de la plataforma.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde la \u00f3ptica del emprendedor, una asignatura pendiente de la&nbsp;<strong>capacitaci\u00f3n laboral&nbsp;<\/strong>para la prevenci\u00f3n de riesgos, y donde la realidad virtual puede ayudar, es familiarizar a los trabajadores con situaciones reales para que tengan una mejor respuesta ante un accidente y conozcan de mejor forma las medidas de prevenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>BBVA estima que para el 2024 millones de personas en el mundo usar\u00e1n la&nbsp;<strong>realidad virtual<\/strong>&nbsp;de manera habitual, por lo que dentro de 10 a\u00f1os veremos al 2022 como el a\u00f1o clave para el&nbsp;<strong>metaverso<\/strong>&nbsp;y su impacto en los diferentes aspectos de la vida cotidiana.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/capitalhumano\/Metaverso-y-trabajo-Como-llevar-los-entornos-laborales-a-la-realidad-virtual-20220505-0098.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.eleconomista.com.mx\/capitalhumano\/Metaverso-y-trabajo-Como-llevar-los-entornos-laborales-a-la-realidad-virtual-20220505-0098.html\">Original. <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El&nbsp;universo de realidad virtual,&nbsp;conocido como metaverso por la fuerte apuesta de Meta por esta tecnolog\u00eda, tambi\u00e9n forma parte del&nbsp;futuro del trabajo&nbsp;y ya est\u00e1 transformando aspectos del mundo laboral como reuniones, &hellip; <a href=\"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/metaverso-y-trabajo-como-llevar-los-entornos-laborales-a-la-realidad-virtual\/\" class=\"more-link\">Leer M\u00e1s<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abMetaverso y trabajo: \u00bfC\u00f3mo llevar los entornos laborales a la realidad virtual?\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":44653,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"image","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0},"categories":[4723,1765],"tags":[5710,379,118],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44652"}],"collection":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44652"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44652\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44654,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44652\/revisions\/44654"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/44653"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}