{"id":29603,"date":"2017-07-25T08:56:05","date_gmt":"2017-07-25T13:56:05","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=29603"},"modified":"2017-07-25T08:56:05","modified_gmt":"2017-07-25T13:56:05","slug":"un-juego-para-estimular-la-mente-de-ninos-con-sindrome-de-down","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/un-juego-para-estimular-la-mente-de-ninos-con-sindrome-de-down\/","title":{"rendered":"Un juego para estimular la mente de ni\u00f1os con s\u00edndrome de Down"},"content":{"rendered":"<p>En un futuro lejano, la Humanidad ha tenido que emigrar a otro planeta despu\u00e9s de que un virus amenazase con acabar con el ser humano. Los animales, sin embargo, inmunes al virus, han tomado el planeta. Por eso, Hero, un ni\u00f1o que acaba de cumplir 11 a\u00f1os, la edad m\u00ednima para pilotar naves espaciales, decide regresar para buscar a su perro Axel.<\/p>\n<p>Este es el comienzo de Animal Hero, un videojuego terap\u00e9utico cuyo objetivo es favorecer el aprendizaje de ni\u00f1os con s\u00edndrome de Down. Ha sido desarrollado por estudiantes del grado de Audiovisuales y Multimedia en la Escola de Realitzaci\u00f3 audiovisual i Multim\u00e8dia (ERAM) de Salt, adscrita a la Universidad de Girona. \u201cNuestro objetivo es que los ni\u00f1os desarrollen destrezas que necesitan en su d\u00eda a d\u00eda, como la capacidad de planificaci\u00f3n, la concentraci\u00f3n o la atenci\u00f3n\u201d, explica Yolanda Peregr\u00edn, de 24 a\u00f1os, una de las responsables del proyecto. Junto a ella, participan S\u00edlvia Quera, de 25 a\u00f1os, Anna Villaclara de 26 y Vanesa Pujol y Alba Bosacoma, ambas de 25 a\u00f1os.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QrMQy3jZVig\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p>Cada pantalla de Animal Hero est\u00e1 pensada para desarrollar capacidades diferentes. \u201cLa idea es que se combinen dos y que sean diferentes para que el ni\u00f1o no se aburra\u201d, agrega Peregr\u00edn. En el primer nivel del videojuego se trabaja la atenci\u00f3n dividida. \u201cEl jugador, que lleva la nave de Hero, tiene que estar pendiente de esquivar meteoritos y que no se le acabe la energ\u00eda\u201d. Al llegar a la Tierra, en la siguiente pantalla, se ejercita la planificaci\u00f3n. \u201cHay que ayudar al protagonista a preparar la mochila con todo lo que necesitar\u00e1 en la b\u00fasqueda de su perro\u201d. Y as\u00ed progresivamente hasta completar cinco pantallas, a las que podr\u00e1n a\u00f1adirse nuevos niveles posteriormente.<\/p>\n<section id=\"sumario_1|despiece\"><a name=\"sumario_1\"><\/a><\/p>\n<div>\n<header>\n<h4>ANIMAL HERO<\/h4>\n<\/header>\n<figure itemprop=\"image\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" alt=\"Un juego para estimular la mente de ni\u00f1os con s\u00edndrome de Down\" src=\"https:\/\/ep01.epimg.net\/elpais\/imagenes\/2017\/07\/13\/talento_digital\/1499963109_441627_1499963699_sumario_normal.jpg\" width=\"360\" height=\"212\" \/><\/figure>\n<div>\n<p><strong>Fundadores:<\/strong>\u00a0S\u00edlvia Quera, Alba Bosacoma, Yolanda Peregr\u00edn. Las tres cuentan con 25 a\u00f1os.<\/p>\n<p><strong>Estado:<\/strong>\u00a0En desarrollo<\/p>\n<p><strong>Localizaci\u00f3n:<\/strong>\u00a0Girona<\/p>\n<p><strong>\u00c1mbito:<\/strong>\u00a0Salud<\/p>\n<p><strong>Idea:<\/strong>\u00a0Videojuego<\/p>\n<p><strong>Web:<\/strong>\u00a0<a href=\"http:\/\/animalherouniverse.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/animalherouniverse.com\/<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<p>El proyecto parti\u00f3 de un trabajo universitario para la asignatura de Dise\u00f1o Interactivo, en 2014. \u201cEl profesor nos propuso a los nueve alumnos que \u00e9ramos colaborar con Mara Dierssen, una investigadora del Centro de Regulaci\u00f3n Gen\u00f3mica de Barcelona, que llevaba a cabo un ensayo cl\u00ednico con un polifenol del t\u00e9 verde (una sustancia qu\u00edmica con m\u00faltiples beneficios para el organismo) que mejora el aprendizaje en personas con s\u00edndrome de Down. Suministrado en forma de medicamento, puede colaborar en el desarrollo de la capacidad intelectual si se combina con un programa de estimulaci\u00f3n cognitiva.<\/p>\n<p>\u201cUn juego nos parec\u00eda la mejor herramienta para promover esas mejoras\u201d, apunta Peregrin. Entre los nueve alumnos crearon un prototipo. El formato elegido fue el de un\u00a0<em>runner<\/em>, un tipo de videojuego en el que hay que sortear unos obst\u00e1culos y terminar las pantallas en el menor tiempo posible. \u201cLo probamos con ni\u00f1os y el resultado fue positivo\u201d, cuenta esta graduada en Audiovisuales y Multimedia.<\/p>\n<p>Un a\u00f1o despu\u00e9s, cuando se encontraban en cuarto de carrera, Yolanda, Silvia y Alba decidieron ahondar en la idea. \u201cTen\u00edamos que hacer un proyecto final en grupo, as\u00ed que reclutamos a otras compa\u00f1eras para darle forma\u201d. Vanesa Pujol y Anna Villaclara se incorporaron. Tambi\u00e9n contaron con el asesoramiento de Aniol Batall\u00e9, un estudiante de 25 a\u00f1os de la Escuela de Nuevas Tecnolog\u00edas Interactivas, centro adscrito a la Universidad de Barcelona.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-29604\" alt=\"Un juego para estimular la mente de ni\u00f1os con s\u00edndrome de Down\" src=\"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56.png\" width=\"973\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56.png 973w, https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56-600x308.png 600w, https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56-500x257.png 500w, https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56-768x395.png 768w, https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56-150x77.png 150w, https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/Captura-de-pantalla-2017-07-25-a-las-08.52.56-300x154.png 300w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/p>\n<p>El proyecto deb\u00eda ser transmedia, por lo que rodaron un documental que explicara el impacto que estos juegos pueden tener en los ni\u00f1os con s\u00edndrome de Down mediante testimonios de m\u00e9dicos, investigadores y expertos en videojuegos, lanzaron una p\u00e1gina web donde explicaban el proyecto y editaron un cuento para ense\u00f1ar a estos ni\u00f1os a leer que inclu\u00eda un juego recortable. Para ajustarlo mejor a las necesidades de estos menores, han colaborado con la Fundaci\u00f3n Astrid21 de s\u00edndrome de Down. \u201cHemos hecho varias entrevistas con ellos para conocerlos mejor\u201d, explica Peregr\u00edn.<\/p>\n<p>Desde febrero a junio de 2017,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.aenteg.com\/index.php\/component\/k2\/item\/470-animal-hero-universe-un-videojoc-amb-l-objectiu-de-millorar-les-capacitats-cognitives-de-nens-i-nenes-amb-sindrome-de-down-guanya-el-premi-d-emprenedoria-santander-yuzz-girona\">han participado en el programa Yuzz<\/a>\u00a0del Banco Santander. \u201cNos han ayudado a establecer un plan de empresa\u201d, a\u00f1ade la graduada. Una vez el juego est\u00e9 listo quieren comercializarlos, por 9,95 euros, y sus ampliaciones a 4,99, \u201cpara cubrir gastos, no para generar beneficios\u201d, a\u00f1ade.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Original.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En un futuro lejano, la Humanidad ha tenido que emigrar a otro planeta despu\u00e9s de que un virus amenazase con acabar con el ser humano. 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