{"id":27441,"date":"2017-02-02T09:44:28","date_gmt":"2017-02-02T15:44:28","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=27441"},"modified":"2017-02-02T09:44:28","modified_gmt":"2017-02-02T15:44:28","slug":"un-videojuego-terapeutico-para-ninos-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/un-videojuego-terapeutico-para-ninos-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"Un videojuego terap\u00e9utico para ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>La diversi\u00f3n con car\u00e1cter terap\u00e9utico es el leitmotiv de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.t-biomedic.es\/circus.html\" target=\"_blank\">Circus Therapy Game<\/a>, un videojuego dise\u00f1ado para ayudar en la rehabilitaci\u00f3n y readaptaci\u00f3n de ni\u00f1os que sufran par\u00e1lisis cerebrales severas. Ni\u00f1os que dif\u00edcilmente pueden \u00absujetar su tronco por ellos mismos\u00bb, afirma Sergio Lerma, profesor del CSU La Salle de la Universidad Aut\u00f3noma de Madrid, fisioterapeuta del hospital Ni\u00f1o Jes\u00fas (centro en el que se han realizado pruebas con 20 familias), y encargado junto a Rafael Raya,\u00a0un ingeniero premiado por el MIT\u00a0por su trabajo para mejorar la vida de personas con discapacidades neuromotoras, de la parte m\u00e9dica y cient\u00edfica del proyecto. \u00abQue estos ni\u00f1os puedan hacer terapia desde casa jugando a algo que les gusta tiene un punto transgresor e innovador interesante\u00bb, dice.<\/p>\n<section id=\"sumario_1|despiece\">\n<div>\n<header>\n<h4>CIRCUS<\/h4>\n<\/header>\n<figure itemprop=\"image\" itemscope=\"\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" itemprop=\"url\" title=\"Un videojuego terap\u00e9utico para ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral\" alt=\"Un videojuego terap\u00e9utico para ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral\" src=\"http:\/\/ep01.epimg.net\/elpais\/imagenes\/2017\/01\/30\/talento_digital\/1485777801_201952_1485780349_sumario_normal.jpg\" width=\"360\" height=\"360\" \/><\/figure>\n<div>\n<p><strong>Responsables<\/strong>:<\/p>\n<p>Investigaci\u00f3n cient\u00edfica y m\u00e9dica: Sergio Lerma y Rafael Raya.<\/p>\n<p>Desarrollo videojuego: T-Biomedics.<\/p>\n<p><strong>Estado<\/strong>: En marcha.<\/p>\n<p><strong>Localizaci\u00f3n:\u00a0<\/strong>Madrid.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00c1mbito<\/strong>: Salud.<\/p>\n<p><strong>Idea<\/strong>: Videojuego.<\/p>\n<p><strong>Web<\/strong>:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.t-biomedic.es\/circus.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.t-biomedic.es\/circus.html<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<p>El sistema de Circus se basa en tres elementos: el videojuego, desarrollado por la empresa T-Biomedic, en el que los peque\u00f1os jugar\u00e1n en un entorno ambientado en la est\u00e9tica de un circo; un sensor inercial fabricado por\u00a0Werium, una\u00a0<em>spinoff<\/em>\u00a0del CSIC y el trabajo cient\u00edfico y m\u00e9dico de Lerma y Raya, la parte vital del proyecto. \u00abNosotros decidimos qu\u00e9 ejercicios son los m\u00e1s apropiados para los ni\u00f1os, el grado de flexi\u00f3n o de extensi\u00f3n al que tienen que someter a sus cuellos. Despu\u00e9s de las pruebas nos hemos quedado con aquellos que mejoran m\u00e1s el control de la columna cervical del ni\u00f1o\u00bb, explica Lerma.<\/p>\n<p>Para jugar, los ni\u00f1os tienen que portar el sensor en la cabeza. \u00abEl sensor reconoce los movimientos que hagan\u00bb, explica Lerma, \u00ablo que les permite interactuar y controlar sus acciones en el juego\u00bb. El sistema, seg\u00fan su experiencia, es intuitivo y los usuarios se hacen r\u00e1pido con \u00e9l. Tambi\u00e9n han tenido en cuenta que muchos de los j\u00f3venes que padecen\u00a0esta enfermedad\u00a0tienen problemas visuales: \u00abHemos incluido en el juego colores vistosos y hemos cuidado la profundidad de los escenarios para facilitar el uso\u00bb, detalla Lerma, \u00aby siempre en funci\u00f3n del grado de enfermedad que tengan\u00bb.<\/p>\n<p>Circus Therapy Game se puede pedir en su web a un precio de 295 euros. El proyecto es colaborativo: Lerma y Rafael Raya han llevado a cabo la investigaci\u00f3n cient\u00edfica y m\u00e9dica;\u00a0T-Biomedic\u00a0ha desarrollado el videojuego y Werium, la mencionada filial del CSIC, pone la tecnolog\u00eda sensorial necesaria. \u00abLa par\u00e1lisis cerebral infantil es un peque\u00f1o caj\u00f3n de sastre\u00bb, se\u00f1ala Lerma. \u00abLo que nosotros buscamos es &#8216;reeducar&#8217; el cuello de estos ni\u00f1os\u00bb.<\/p>\n<p><a title=\"Original. \" href=\"http:\/\/elpais.com\/elpais\/2017\/01\/30\/talento_digital\/1485777801_201952.html\" target=\"_blank\">Original.\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La diversi\u00f3n con car\u00e1cter terap\u00e9utico es el leitmotiv de\u00a0Circus Therapy Game, un videojuego dise\u00f1ado para ayudar en la rehabilitaci\u00f3n y readaptaci\u00f3n de ni\u00f1os que sufran par\u00e1lisis cerebrales severas. 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