{"id":25668,"date":"2016-09-19T05:10:29","date_gmt":"2016-09-19T10:10:29","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=25668"},"modified":"2016-09-19T05:10:29","modified_gmt":"2016-09-19T10:10:29","slug":"como-jugar-a-videojuegos-cuando-tienes-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/como-jugar-a-videojuegos-cuando-tienes-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo jugar a videojuegos cuando tienes par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>Hace unos meses sali\u00f3 al mercado\u00a0Arcade Land,\u00a0el primer juego comercial adaptado para jugadores con par\u00e1lisis cerebral. En esencia, hablamos de versiones de los grandes cl\u00e1sicos como Pac-Man, Space Invaders o la serpiente que permiten adaptar el juego \u00abcomo si fuera un guante\u00bb a la capacidad de los jugadores.<\/p>\n<p>Si le\u00e9is algo sobre el juego\u00a0ver\u00e9is que permite adaptar la dificultad a la movilidad del jugador y que sus movimientos est\u00e1n dise\u00f1ados para favorecer ciertos tipos de movimientos y evitar otros que son perjudiciales.\u00a0Eso es muy interesante, pero seguramente no sea lo m\u00e1s importante\u00a0de un juego de este tipo.<\/p>\n<h2>El mundo de la par\u00e1lisis cerebral<\/h2>\n<div>\n<div><img decoding=\"async\" alt=\"Fiancee Bodas Salud Paralisis Cerebral 02\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/f36a37\/fiancee-bodas-salud-paralisis-cerebral-02\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/f36a37\/fiancee-bodas-salud-paralisis-cerebral-02\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/f36a37\/fiancee-bodas-salud-paralisis-cerebral-02\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/f36a37\/fiancee-bodas-salud-paralisis-cerebral-02\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/f36a37\/fiancee-bodas-salud-paralisis-cerebral-02\/1366_2000.jpg 1366w\" \/><\/div>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan los datos de\u00a0ASPACE\u00a0(la Confederaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Asociaciones de Atenci\u00f3n a las Personas con Par\u00e1lisis Cerebral),una de cada quinientas personas nace con alg\u00fan tipo de par\u00e1lisis cerebral. En Espa\u00f1a son unas 120.000 personas y en M\u00e9xico llegan al medio mill\u00f3n (con\u00a012.000 nuevos casos cada a\u00f1o).<\/p>\n<p>Aunque tendemos a pensar en la par\u00e1lisis como si fuera una enfermedad, estrictamente hablando no lo es, nos insisten desde ASPACE. No requiere tratamientos (ni farmacol\u00f3gico, ni de ning\u00fan tipo) y, al menos hoy por hoy,\u00a0no tiene cura.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>UNA DE CADA QUINIENTAS PERSONAS NACE CON PAR\u00c1LISIS CEREBRAL<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Eso no quiere decir que la par\u00e1lisis sea una losa inamovible. Al contrario, con una atenci\u00f3n apropiada pueden mejorar sus movimientos, desarrollar sus habilidades yalcanzar buenos niveles de autonom\u00eda. Esa atenci\u00f3n se suele resumir en cuatro pilares (fisioterapia, terapia ocupacional, educaci\u00f3n compensatoria y logopedia) pero esa clasificaci\u00f3n no agota todas las necesidades de las personas afectadas.<\/p>\n<p>\u00c1lvaro Gal\u00e1n, presidente de la\u00a0Federaci\u00f3n Madrile\u00f1a de Deportes de Par\u00e1lisis Cerebral, comentaba que uno de los mayores retos a los que se enfrentan las personas con par\u00e1lisis cerebral es el tr\u00e1nsito de la ni\u00f1ez a la adolescencia. Y lo sabe por propia experiencia, \u00abte ves descolgado del resto, es complejo sentirse miembro de un grupo de iguales\u00bb.<\/p>\n<h2>\u00bfUna innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica?<\/h2>\n<div>\n<div><img decoding=\"async\" alt=\"2011 05 13 Hackathon By Ralfr 033\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/49bbcb\/2011-05-13-hackathon-by-ralfr-033\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/49bbcb\/2011-05-13-hackathon-by-ralfr-033\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/49bbcb\/2011-05-13-hackathon-by-ralfr-033\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/49bbcb\/2011-05-13-hackathon-by-ralfr-033\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/49bbcb\/2011-05-13-hackathon-by-ralfr-033\/1366_2000.jpg 1366w\" \/><\/div>\n<\/div>\n<p>Esa es la primera duda. \u00bfSe trata de una innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica o simplemente es que no se hab\u00eda hecho nunca?\u00a0Javier Lupi\u00e1\u00f1ez, desarrollador de videojuegos, no explica que \u00abteniendo en cuenta todos los sistemas de reconocimiento de input no tradicionales que se han ido mejorando en los \u00faltimos a\u00f1os,\u00a0el reto inicial no est\u00e1 relacionado con adaptarlo a determinadas personas\u00bb.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>LA TECNOLOG\u00cdA LLEVA UNOS A\u00d1OS AQU\u00cd, PERO NADIE SE HAB\u00cdA ENFRENTADO AL PROBLEMA.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Es cierto que, aunque Kinnect o Wii son los dispositivos m\u00e1s conocidos, el mundo de los videojuegos ha dado\u00a0un salto muy importante durante los \u00faltimos a\u00f1os. \u00abAhora, con la \u00faltima generaci\u00f3n de realidad virtual, tambi\u00e9n podemos contar con estos dispositivos\u00bb, dice Lupi\u00e1\u00f1ez.<\/p>\n<p>El problema &#8216;t\u00e9cnico&#8217; es que estos dispositivos \u00abhasta cierto punto, est\u00e1n limitados a entender o reconocer patrones est\u00e1ndares\u00bb y eso es un cuello de botella. \u00abAunque la tecnolog\u00eda (el reconocimiento de im\u00e1genes y movimientos) ya est\u00e1 ah\u00ed, hay que desarrollar un buen sistema para adaptarlo a las necesidades de cada persona\u00bb. Es decir,\u00a0la tecnolog\u00eda est\u00e1 ah\u00ed, pero Arcade Land es el primero en ponerlo en marcha.<\/p>\n<h2>El juego en el desarrollo de la persona<\/h2>\n<div>\n<div><img decoding=\"async\" alt=\"Two Caucasian And Two African American Children Playing Together 725x483\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/80d986\/two-caucasian-and-two-african-american-children-playing-together-725x483\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/80d986\/two-caucasian-and-two-african-american-children-playing-together-725x483\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/80d986\/two-caucasian-and-two-african-american-children-playing-together-725x483\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/80d986\/two-caucasian-and-two-african-american-children-playing-together-725x483\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/80d986\/two-caucasian-and-two-african-american-children-playing-together-725x483\/1366_2000.jpg 1366w\" \/><\/div>\n<\/div>\n<p>Y es una pena porque el juego tiene un papel clave tanto en nuestra evoluci\u00f3n como especie como en nuestro desarrollo individual.\u00a0La crianza es un proceso muy social\u00a0en el que, aunque suene a clich\u00e9, intervenimos todos. Desde el padre o el profesor al dependiente o el conductor del autob\u00fas. Los ni\u00f1os son esponjas que aprenden constantemente de nuestras interacciones con ellos.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<p>LOS VIDEOJUEGOS SON LA GRAN ESPERANZA TECNOL\u00d3GICA PARA CONSEGUIR NORMALIZAR LA INFANCIA Y LA JUVENTUD DE MUCH\u00cdSIMAS PERSONAS<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Uno de los mayores problemas que tenemos cuando pensamos en el proceso de desarrollo de las personas con par\u00e1lisis cerebral es que no sabemos qu\u00e9 hacer. Y aqu\u00ed, los videojuegos podr\u00edan tener\u00a0un papel muy interesante en &#8216;normalizar&#8217; este proceso. Hay juegos como\u00a0A Blind Legend\u00a0(que no tiene gr\u00e1ficos y en el que el jugador se debe valer s\u00f3lo de ruidos, sonidos y descripciones orales),\u00a0Iredia\u00a0(que trata de ayudar al jugador a entender el mundo del sonido y la sordera) o\u00a0Depression Quest(un juego que simula la depresi\u00f3n). Pero su objetivo declarado es educativo, experiencial o formativo.<\/p>\n<p>Arcade Land tiene otra mirada. No trata de que los j\u00f3venes se conciencien sobre la par\u00e1lisis cerebral, ni de desarrollar una terapia simp\u00e1tica. Se trata de\u00a0crear marcos y referencias culturales\u00a0que permitan a los j\u00f3venes divertirse, desarrollarse y ser iguales. Es decir, crear espacios donde las personas con par\u00e1lisis cerebral puedanpasar de ni\u00f1os a j\u00f3venes de forma sana y natural.<\/p>\n<h2>\u00bfEs algo t\u00e9cnicamente posible?<\/h2>\n<div>\n<div><img decoding=\"async\" alt=\"Feature Arcade Land\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/b7e63e\/feature-arcade-land\/450_1000.jpg\" srcset=\"http:\/\/i.blogs.es\/b7e63e\/feature-arcade-land\/450_1000.jpg 450w, http:\/\/i.blogs.es\/b7e63e\/feature-arcade-land\/650_1200.jpg 681w, http:\/\/i.blogs.es\/b7e63e\/feature-arcade-land\/1024_2000.jpg 1024w, http:\/\/i.blogs.es\/b7e63e\/feature-arcade-land\/1366_2000.jpg 1366w\" \/><\/div>\n<\/div>\n<p>Es decir, la posibilidad es excitante pero no es tan sencillo. Arcade Land no deja de ser una colecci\u00f3n de juegos cl\u00e1sicos. No estamos hablando del pr\u00f3ximo Pok\u00e9mon Go:\u00a0es un anticipador, no un disruptor. Por lo que la pregunta es si es posible llevar esta l\u00f3gica al resto de juegos.<\/p>\n<p>\u00abEl gran reto tecnol\u00f3gico ser\u00eda que se pudieras jugar a cualquier juego con los movimientos que cada uno quisiera\u00bb, nos dice Lupi\u00e1\u00f1ez. De hecho, no es solo un problema t\u00e9cnico, es\u00a0un problema que afecta a toda la industria. \u00abHoy en d\u00eda, hablando por ejemplo de Realidad Virtual, cada fabricante tiene sus propias especificaciones y los\u00a0<em>publishers<\/em>\u00a0de juegos tienen que ir cerrando convenios fabricante a fabricante para dar soporte a todo el hardware\u00bb.<\/p>\n<div>\n<div>\n<div>CONSEGUIR QUE CADA UNO PUDIERA JUGAR CON LOS MOVIMIENTOS QUE QUISIERA ES UN GRAN RETO AL ALCANCE DE LA MANO. PERO LA INDUSTRIA A\u00daN NO EST\u00c1 PREPARADA<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\u00abEn Android, hasta hace un a\u00f1o, no hab\u00eda un est\u00e1ndar de\u00a0<em>gamepad<\/em>\u00a0para los juegos de Android, es decir, yo como desarrollador no puedo probar mi juego con un mando y suponer que funcionar\u00e1 con el de todos los fabricantes, porque cada uno es distinto\u00bb. Este es el problema real. La\u00a0fragmentaci\u00f3n del mercado y la falta de est\u00e1ndares\u00a0hacen que proyectos de este tipo sean muy dif\u00edciles de desarrollar. Lupi\u00e1\u00f1ez cree que \u00abal cabo del tiempo se extender\u00e1 y crecer\u00e1. Es una l\u00ednea de trabajo t\u00e9cnico con muchas m\u00e1s aplicaciones. \u00abPero no creo que llegue al cien por cien. Siempre habr\u00e1 mec\u00e1nicas de juego que no son compatibles\u00bb.<\/p>\n<p>Arcade Land es un paso la buena direcci\u00f3n. Un paso peque\u00f1o. Pero si conseguimos persistir en esta l\u00ednea y acercarnos a ese objetivo de crear\u00a0espacios y referencias culturales inclusivos\u00a0estaremos contribuyendo a la calidad de vida de las personas con par\u00e1lisis cerebral de una forma nueva y revolucionaria.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a title=\"Original. \" href=\"http:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/como-jugar-a-videojuegos-cuando-tienes-paralisis-cerebral\" target=\"_blank\">Original.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace unos meses sali\u00f3 al mercado\u00a0Arcade Land,\u00a0el primer juego comercial adaptado para jugadores con par\u00e1lisis cerebral. 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