{"id":24836,"date":"2016-07-11T10:05:11","date_gmt":"2016-07-11T15:05:11","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=24836"},"modified":"2018-09-20T15:07:50","modified_gmt":"2018-09-20T20:07:50","slug":"un-estudiante-de-la-urv-disena-un-videojuego-que-se-controla-con-el-cerebro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/un-estudiante-de-la-urv-disena-un-videojuego-que-se-controla-con-el-cerebro\/","title":{"rendered":"Un estudiante de la URV \u0010dise\u00f1a un videojuego que se controla con el cerebro"},"content":{"rendered":"<p>Ricard Borrull, estudiante de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica de la URV, ha desarrollado un videojuego que se controla con un biosensor cerebral. Un proyecto que, gracias al casco neuronal, es accesible para personas con par\u00e1lisis cerebral. Se trata de un proyecto del programa Aprenentatge i Servei de la Universitat, que ha realizado en colaboraci\u00f3n con la Associaci\u00f3 Provincial de Par\u00e0lisi Cerebral de Tarragona. El juego se publicar\u00e1 de manera gratuita y en c\u00f3digo abierto.<\/p>\n<p>\u00abSolucions d\u2019oci interactives a partir de biosensors cerebrals de baix cost per a persones amb par\u00e0lisi cerebral\u00bb. Bajo este t\u00edtulo, Borrull ha desarrollado su trabajo de final de grado con el objetivo de crear un videojuego accesible para personas con par\u00e1lisis cerebral.\u0010 El sistema utilizado para esta adaptaci\u00f3n es un biosensor cerebral, conocido como NeuroSky, que Borrull ha adaptado para que se pueda interaccionar con el videojuego que \u00e9l mismo ha creado en el marco de este proyecto. \u00abEl trabajo ten\u00eda dos partes: por un lado, crear un videojuego 2D, y por otro, controlarlo por biosensor cerebral\u00bb, explica el estudiante. Para que la adaptaci\u00f3n de este sistema fuera lo m\u00e1s adecuado posible a las necesidades de las personas con par\u00e1lisis cerebral, la Associaci\u00f3 Provincial de Par\u00e0lisi Cerebral ha colaborado con el proyecto, ya que se han realizado diferentes sesiones en el centro para ver las dificultades que se presentaban a la hora de utilizarlo y mejorarlas. \u00abEl objetivo era hacer el videojuego accesible para personas con par\u00e1lisis cerebral\u00bb, apunta Borrull, que a\u00f1ade que conseguir \u00abuna accesibilidad completa es casi imposible, pero hemos podido llegar a un gran nivel gracias a todas las pruebas que realizamos en La Muntanyeta\u00bb.<\/p>\n<p>El proyecto tambi\u00e9n ha contado con el apoyo de Fundaci\u00f3n Vodafone Espa\u00f1a, que ha cedido el dispositivo de biosensores cerebrales para llevar a cabo las pruebas necesarias. Para Borrull, la realizaci\u00f3n de este trabajo ha supuesto una gran oportunidad profesional, \u00abya que a partir de ahora estoy convencido de que a la hora de dise\u00f1ar cualquier nuevo proyecto siempre tendr\u00e9 en cuenta la diversidad funcional para crear nuevas oportunidades para las personas con discapacidad\u00bb. \u00abLa tecnolog\u00eda debe ser un apoyo, no una barrera\u00bb, a\u00f1ade. El tutor del estudiante en este proyecto ha sido C\u00e9sar Mauri, ingeniero inform\u00e1tico, profesor del departamento de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y Matem\u00e1ticas vinculado tambi\u00e9n a la Associaci\u00f3 Provincial de Par\u00e0lisi Cerebral-La Muntanyeta, y el cotutor ha sido Jordi Duch, investigador del mismo departamento<\/p>\n<p><a title=\"Original. \" href=\"http:\/\/www.diaridetarragona.com\/tarragona\/65677\/un-estudiante-de-la-urv-%10disena-un-videojuego-que-se-controla-con-el-cerebro\" target=\"_blank\">Original. <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ricard Borrull, estudiante de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica de la URV, ha desarrollado un videojuego que se controla con un biosensor cerebral. 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