{"id":23351,"date":"2016-03-07T04:32:31","date_gmt":"2016-03-07T10:32:31","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=23351"},"modified":"2016-03-07T04:32:31","modified_gmt":"2016-03-07T10:32:31","slug":"sonrie-nuevo-software-para-la-rehabilitacion-orofacial-de-ninos-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/sonrie-nuevo-software-para-la-rehabilitacion-orofacial-de-ninos-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"SONR\u00cdE, nuevo software para la rehabilitaci\u00f3n orofacial de ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>SONR\u00cdE (Sistema de terapia basadO en KiNect paRa nI\u00f1os con par\u00e1lisis cErebral) es un\u00a0<em>software<\/em>\u00a0de terapia para ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral que ha sido desarrollado por un equipo de investigadoras de la Universidad Polit\u00e9cnica de Madrid (UPM) y de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC).<\/p>\n<p>Con la ayuda del sensor comercial\u00a0Kinect\u00a0360 (usado en los videojuegos para interactuar sin contacto f\u00edsico con la consola), las desarrolladoras han creado una serie de juegos para detectar distintos gestos faciales \u2013soplido, subida de cejas, beso y sonrisa\u2013 de forma que se logre, en primer lugar, una mayor precisi\u00f3n en la detecci\u00f3n y, posteriormente, una mejora terap\u00e9utica en los movimientos del rostro y en la expresi\u00f3n facial.<\/p>\n<p>La par\u00e1lisis cerebral es una afecci\u00f3n encef\u00e1lica que se caracteriza primordialmente por un trastorno persistente, pero no invariable, del tono, la postura y el movimiento. Esta afecci\u00f3n, que aparece en la primera infancia, es una lesi\u00f3n no evolutiva del enc\u00e9falo que produce una enorme influencia en la correcta maduraci\u00f3n neurol\u00f3gica del sujeto afectado.<\/p>\n<div>\n<p>El sistema usa el sensor comercial Kinect 360 para detectar gestos faciales como el soplido, la subida de cejas, el beso y la sonrisa<\/p>\n<\/div>\n<p>Las diferentes afectaciones que sufren los ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral hacen dif\u00edcil, o en ocasiones imposible, la realizaci\u00f3n de m\u00faltiples actividades cotidianas como vestirse, asearse, comer, ir al colegio o incluso caminar o hablar. Con objeto de que los ni\u00f1os que la sufren puedan hablar, gesticular e incluso alimentarse correctamente es de enorme importancia que realicen ejercicios de rehabilitaci\u00f3n facial que les permitan mejorar la correcta ejecuci\u00f3n de diversos movimientos del rostro.<\/p>\n<p>La medicina y los tratamientos de rehabilitaci\u00f3n est\u00e1n utilizando cada vez m\u00e1s las nuevas tecnolog\u00edas ya que permiten construir soluciones m\u00e1s atractivas para los pacientes que van a beneficiarse de ellas. En el caso de los ni\u00f1os, las nuevas tecnolog\u00edas permiten crear juegos intuitivos, estimulantes y terap\u00e9uticos.<\/p>\n<p>Como indican las investigadoras que han participado en el desarrollo del sistema (Mar\u00eda Luisa Mart\u00edn Ruiz y Estefan\u00eda Sampedro S\u00e1nchez de la UPM, y Nuria M\u00e1ximo Bocanegra y Laura Luna Oliva de la URJC), \u201cel juego es la herramienta que utiliza el ni\u00f1o desde su nacimiento, tanto para divertirse como para aprender, y jugar facilita su correcto desarrollo f\u00edsico y neurol\u00f3gico\u201d. Por ello, el n\u00facleo de SONR\u00cdE son cuatro juegos pensados para ser realizados por ni\u00f1os que padecen par\u00e1lisis cerebral.<\/p>\n<p>Para el desarrollo del sistema SONR\u00cdE se ha empleado el sensor Kinect 360, que es un dispositivo de captaci\u00f3n fabricado por la empresa Microsoft cuyo objetivo inicial era permitir jugar con su videoconsola Xbox 360 sin la necesidad de utilizar ning\u00fan mando mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y lo m\u00e1s interesante, el cuerpo humano y puntos faciales.<\/p>\n<p><strong>Estimular los cuatro gestos<\/strong><\/p>\n<p>Los gestos faciales, que se estimular\u00e1n mediante juegos en SONR\u00cdE son cuatro: subida de ambas cejas, soplido, beso y sonrisa. Los juegos desarrollados pretenden explorar primero y trabajar despu\u00e9s los m\u00fasculos encargados de cada uno de los gestos se\u00f1alados, de forma que se logre una mejora terap\u00e9utica en los movimientos faciales realizados. Su repetici\u00f3n hace que se produzcan nuevos aprendizajes y nuevos esquemas cerebrales de movimiento. Adem\u00e1s permite al ni\u00f1o ser parte activa del proceso, lo que contribuye a mejorar su autoestima y su satisfacci\u00f3n personal.<\/p>\n<p>Aunque los juegos han sido dise\u00f1ados para ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral, SONR\u00cdE se podr\u00eda adaptar a otros ni\u00f1os con diferentes patolog\u00edas que afectan al tono y control muscular, como es el caso de los ni\u00f1os con s\u00edndrome de Down, s\u00edndrome de Moebius, o distrofias, entre otros. Adem\u00e1s, realizando modificaciones en el entorno virtual del sistema, este podr\u00eda ser extrapolable tambi\u00e9n al mundo del adulto.<\/p>\n<p>Personas con par\u00e1lisis faciales, esclerosis lateral amiotr\u00f3fica, traumatismos craneoencef\u00e1licos o accidente cerebro vascular con afectaci\u00f3n facial, podr\u00edan ser algunas de las patolog\u00edas en las que se podr\u00eda utilizar este sistema para mejorar la movilidad de la musculatura orofacial y contribuir a un mejor desempe\u00f1o ocupacional, lo que derivar\u00eda en un aumento de la calidad de vida de estas personas y de sus familias. Unir tecnolog\u00eda y salud es el camino a seguir en el siglo en que vivimos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a title=\"Original. \" href=\"http:\/\/www.agenciasinc.es\/Noticias\/SONRIE-nuevo-software-para-la-rehabilitacion-orofacial-de-ninos-con-paralisis-cerebral\" target=\"_blank\">Original.\u00a0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SONR\u00cdE (Sistema de terapia basadO en KiNect paRa nI\u00f1os con par\u00e1lisis cErebral) es un\u00a0software\u00a0de terapia para ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral que ha sido desarrollado por un equipo de investigadoras de &hellip; <a href=\"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/sonrie-nuevo-software-para-la-rehabilitacion-orofacial-de-ninos-con-paralisis-cerebral\/\" class=\"more-link\">Leer M\u00e1s<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abSONR\u00cdE, nuevo software para la rehabilitaci\u00f3n orofacial de ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23352,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"image","meta":{"_mi_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0},"categories":[27],"tags":[46,1047,301],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23351"}],"collection":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23351\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}