{"id":22079,"date":"2015-11-19T10:03:42","date_gmt":"2015-11-19T16:03:42","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=22079"},"modified":"2015-11-19T10:03:42","modified_gmt":"2015-11-19T16:03:42","slug":"el-juego-de-ps4-que-hara-sonreir-a-ninos-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/el-juego-de-ps4-que-hara-sonreir-a-ninos-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"El juego de PS4 que har\u00e1 sonre\u00edr a ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>Los videojuegos son viajes inolvidables en algunos casos, fantas\u00edas \u00e9picas y, en definitiva, experiencias \u00fanicas en muchos casos que nos deleitan y entretienen durante horas. Sin embargo, no todo el mundo tiene la suerte de poder disfrutar de todos los videojuegos por diversos factores. Uno de esos factores es la par\u00e1lisis cerebral, un trastorno que afecta a 2,5 de cada 1.000 nacimientos y es, por tanto, la primera causa de invalidez en la infancia.<\/p>\n<p>Disfrutar de los videojuegos es un \u2018lujo\u2019 para cientos de ni\u00f1os que padecen par\u00e1lisis cerebral y se convertir\u00e1 en algo posible gracias al trabajo de emprendedores como Juan Jos\u00e9 Gonz\u00e1lez L\u00f3pez-Huertas. Juan Jos\u00e9 es de sobra conocido en la industria espa\u00f1ola del videojuego debido a su puesto de director de marketing en compa\u00f1\u00edas tan grandes como Electronic Arts o Microsoft Ib\u00e9rica y el equipo de Xbox Espa\u00f1a. Sin embargo, pese a esa posici\u00f3n \u2018acomodada\u2019, Juan Jos\u00e9 no se sent\u00eda completo y decidi\u00f3 forjar una organizaci\u00f3n llamada Helping.<\/p>\n<p>Helping es una agencia de marketing solidario que fue galardonada por parte de la Fundaci\u00f3n Obra Social La Caixa el pasado 21 de abril dentro del \u00e1mbito de la inserci\u00f3n de personas con discapacidad (entre otros impactos sociales). Helping recibi\u00f3 una suma de 25.000\u20ac que ha destinado al desarrollo de un videojuego para divertir y mejorar las capacidades f\u00edsicas de ni\u00f1os afectados por par\u00e1lisis cerebral.<\/p>\n<p>Este videojuego, que a\u00fan no tiene nombre, llam\u00f3 la atenci\u00f3n de PlayStation Espa\u00f1a y se ha convertido en uno de los nuevos proyectos bajo el manto de PS Talents, la estrategia global de Sony Computer Entertainment Espa\u00f1a con la que la compa\u00f1\u00eda busca apoya el desarrollo de videojuegos en nuestro pa\u00eds. Para qu\u00e9 negarlo, el proyecto es precioso y el principal objetivo es divertir a los afectados por par\u00e1lisis cerebral y que pasen un buen rato, adem\u00e1s de ayudarles a mejorar su condici\u00f3n, gracias a PS4 y PS Camera ya que, el videojuego constar\u00e1 de minijuegos que incentivar\u00e1n al jugador a volar extendiendo los brazos, golpear un bal\u00f3n o evitar lava que expulse un volc\u00e1n.<\/p>\n<p>Utilizar los grupos musculares grandes ayuda a los pacientes a aumentar el rango de movimiento que son capaces de realizar, evitando patrones y malos h\u00e1bitos, algo que explica Ignacio Garc\u00eda, Director T\u00e9cnico del Centro de Terapia Neurol\u00f3gica Monte del Pilar:<\/p>\n<p>\u2018\u2019Ellos utilizan unas posturas que son muy repetitivas y que son, en realidad, el enemigo porque, de repetir tanto esa postura ocurren deformidades, acortamientos musculares, dolores cr\u00f3nicos y es lo que hay que evitar. Lo que intentamos es adecuar el juego a las personas con par\u00e1lisis cerebral de forma que ellos puedan sustituir ese movimiento fino que causa los patrones patol\u00f3gicos por un movimiento grueso utilizando movimientos de grupos musculares m\u00e1s grandes como el tronco o la cabeza que son mucho menos perjudiciales.\u2019\u2019<\/p>\n<p>Sin embargo, no todo iba a ser la opini\u00f3n de los expertos. Los padres tambi\u00e9n tienen que decir algo en este asunto. El padre de uno de los pacientes del centro Monte del Pilar declara que \u2018\u2019lo importante es que que se diviertan, que se sientan satisfechos, que se sientan bien\u2019\u2019, algo con lo que coincide David Su\u00e1rez, Manager de Producci\u00f3n de Koth Studios, quienes est\u00e1n desarrollando el videojuego. David asegura que \u2018\u2019lo que nos proponemos es huir de terapias, simplemente queremos adaptar un juego de PS4, unos juegos cl\u00e1sicos de toda la vida, con movimientos para que a chicos afectados por par\u00e1lisis cerebral les sean f\u00e1ciles para que disfruten como cualquier otra persona.\u2019\u2019<\/p>\n<p>El principal objetivo del videojuego es divertir a la vez que fomenta la motricidad gruesa de los ni\u00f1os.<br \/>\nSe espera que el videojuego llegue a las tiendas de todo el mundo (tanto en ingl\u00e9s como en espa\u00f1ol) en marzo del 2016 como juego del programa PlayStation Alianzas. Como declara Roberto Yeste, New Developer Manager de PlayStation Espa\u00f1a, es posiblemente el juego que m\u00e1s ilusi\u00f3n hace a PlayStation. Esperemos que se lance con \u00e9xito y ayude a mejorar la vida de miles de afectados por la par\u00e1lisis cerebral y que, sobre todo, los divierta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a title=\"Original. \" href=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/industria\/juego-ps4-que-hara-sonreir-ninos-paralisis-cerebral-296\" target=\"_blank\">Original.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos son viajes inolvidables en algunos casos, fantas\u00edas \u00e9picas y, en definitiva, experiencias \u00fanicas en muchos casos que nos deleitan y entretienen durante horas. 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