{"id":19770,"date":"2015-05-18T05:30:07","date_gmt":"2015-05-18T10:30:07","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=19770"},"modified":"2015-05-18T05:51:02","modified_gmt":"2015-05-18T10:51:02","slug":"helping-disenando-un-videojuego-para-la-rehabilitacion-de-ninos-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/helping-disenando-un-videojuego-para-la-rehabilitacion-de-ninos-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"Helping: dise\u00f1ando un videojuego para la rehabilitaci\u00f3n de ni\u00f1os con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<div>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Helping<\/strong>, agencia de marketing sensibilizada con los problemas sociales, ha sido seleccionada por el programa de Emprendimiento Social de La Caixa. El suyo es uno de los veinte proyectos que recibir\u00e1n 25.000 euros de financiaci\u00f3n,\u00a0dentro de \u00e1mbitos como la inserci\u00f3n laboral de personas en riesgo de exclusi\u00f3n social, la inserci\u00f3n de personas con discapacidad, la salud y el bienestar, la educaci\u00f3n y el acceso al conocimiento, el desarrollo rural, la producci\u00f3n ecol\u00f3gica, la energ\u00eda sostenible y el reciclaje, la movilidad sostenible y otros impactos sociales.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">La empresa de Helping es mejorar la rehabilitaci\u00f3n de ni\u00f1os afectados por par\u00e1lisis cerebral, gracias al desarrollo de un videojuego comercial para PlayStation 4. En palabras del socio fundador,\u00a0<strong>Juanjo Gonz\u00e1lez L\u00f3pez-Huerta<\/strong>:\u00a0\u201cQueremos volcar toda nuestra experiencia en videojuegos para desarrollar un complemento que sirva de ayuda a la par\u00e1lisis cerebral infantil, con el fin de generar un af\u00e1n de superaci\u00f3n, motivaci\u00f3n y diversi\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Interesados por uno de los serious games m\u00e1s loables desarrollados en nuestro pa\u00eds, tuvimos ocasi\u00f3n de charlar con L\u00f3pez-Huerta y escudri\u00f1ar otras aproximaciones del ocio electr\u00f3nico frente a un trastorno altamente incapacitante:<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>\u00bfEs \u00e9sta vuestra primera incursi\u00f3n en el \u00e1mbito de los serious games?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abEn mi etapa\u00a0anterior en\u00a0Xbox ya colaboramos con\u00a0algunos serious games, basados en la tecnolog\u00eda Kinect\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo surge la idea de un software de entretenimiento para afectados por par\u00e1lisis cerebral?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abTodo surge a ra\u00edz de mi tesis doctoral. Empec\u00e9 a investigar con ni\u00f1os con leucemia en proceso de quimioterapia y acerca de c\u00f3mo los videojuegos\u00a0basados en realidad aumentada generaban un gran valor al proceso. Desafortunadamente no pude seguir con la investigaci\u00f3n y el equipo m\u00e9dico de mi universidad me plante\u00f3 basarme en par\u00e1lisis cerebral infantil, primera causa de invalidez en la infancia. Esto ocurri\u00f3 en verano de 2014 y desde entonces hemos estado trabajando en la idea\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 recepci\u00f3n ha tenido el proyecto entre los profesionales sanitarios?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abDe momento no lo hemos comunicado de forma masiva ya que estamos esperando a tener el documento de dise\u00f1o detalle m\u00e1s avanzado y con resultados tangibles. Contamos con especialistas en esta materia que validan los diferentes ejercicios antes de incluirlos en el videojuego\u00bb.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>\u00bfQu\u00e9 terapias respaldan vuestro desarrollo?<\/strong><\/p>\n<p>\u00abEn base a los terapeutas consultados creemos que el juego es positivo para ellos por dos importantes razones: se trata de un software espec\u00edfico para ni\u00f1os con esta singularidad, creado para ellos y en el que son los protagonistas y el centro de atenci\u00f3n con mec\u00e1nicas desarrolladas ex proceso\u00bb.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abAdem\u00e1s, mientras el ni\u00f1o juega y se divierte, se promocionan h\u00e1bitos, posturas y movimientos sanos y beneficiosos para su singularidad de Par\u00e1lisis Cerebral. Para que as\u00ed al final de una sesi\u00f3n el ni\u00f1o se haya divertido y se sienta mejor f\u00edsicamente\u00bb.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vadejuegos.com\/imagenes\/2015\/05\/12\/unnamed.jpg\" \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>\u00bfPodr\u00eda detallarnos las mec\u00e1nicas del juego?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abEl juego consiste en varios minijuegos (10 aproximadamente) sencillos que se manejan con movimientos del cuerpo mediante la c\u00e1mara de PlayStation y en los que los ni\u00f1os tendr\u00e1n que superar diferentes retos. Los juegos ser\u00e1n variados, con mec\u00e1nicas como esquivar objetos que se van acercando a la pantalla, mover el tronco hacia un lado u otro, mantener en el aire un artefacto moviendo las extremidades arriba y abajo con un ritmo especifico o meter goles rematando con la cabeza un bal\u00f3n en el momento justo\u00bb.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>\u00bfQu\u00e9 importancia cobran los valores t\u00e9cnicos al desarrollar un producto como \u00e9ste, enfocado a ni\u00f1os?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abEl contenido audiovisual de este juego estar\u00e1 muy cuidado, los ambientes donde se desarrollar\u00e1n los minijuegos ser\u00e1n agradables, al aire libre, en un entorno de juego. Alejados de cualquier ambiente de terapia y pensando especialmente para ni\u00f1os con esta singularidad. Por ello, todos los elementos en pantalla, gr\u00e1ficos, efectos, ritmo, sonidos, m\u00fasica armonizar\u00e1n con la actividad a realizar y contribuir\u00e1n a mantener al ni\u00f1o en un estado de relajaci\u00f3n beneficioso para su postura\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPuede contarnos algo m\u00e1s sobre el seguimiento y monitorizaci\u00f3n de resultados?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abTodas las partidas podr\u00e1n ser grabadas con el fin de conocer la\u00a0evoluci\u00f3n de los ni\u00f1os mientras completan los diferentes minijuegos. Queremos que los padres, hermanos, cuidadores y rehabilitadores\u00a0acompa\u00f1en a estos ni\u00f1os en el juego, y sobre todo, les ayuden a tener un control\u00a0postural correcto mientras juegan. Pensamos que este elemento es clave para vigilar la postura, les acompa\u00f1en y se puedan divertirse juntos\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo es la experiencia de trabajar con ni\u00f1os afectados?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abEst\u00e1 siendo incre\u00edble. Hemos desarrollado un grupo test que nos est\u00e1 ayudando a validar cada minijuego. Sin duda una de las experiencias m\u00e1s enriquecedoras en nuestros a\u00f1os de trabajo en la\u00a0gesti\u00f3n de videojuegos\u00bb.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Muchos serious games suelen limitarse al \u00e1mbito profesional, \u00bfpor qu\u00e9 optasteis por la v\u00eda comercial?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abNuestro primer planteamiento fue desarrollar un videojuego orientado al \u00e1mbito profesional, pero fue PlayStation Espa\u00f1a quien\u00a0confi\u00f3 en el proyecto y nos\u00a0abri\u00f3 esta posibilidad\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfHab\u00e9is experimentado con nuevas tecnolog\u00edas como los sensores por movimiento o la realidad virtual?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\">\u00abTodav\u00eda no hemos podido experimentar con estos sensores pero sin duda vemos un gran potencial para complementar la rehabilitaci\u00f3n de estos ni\u00f1os y j\u00f3venes\u00bb.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.vadejuegos.com\/imagenes\/2015\/05\/12\/Captura-de-pantalla-2015-04-20-a-las-21_16_21.png\" \/><\/p>\n<p><strong>Par\u00e1lisis cerebral infantil: \u00bfQu\u00e9 es?<\/strong><\/p>\n<p>La\u00a0Rehabilitation World Health Organization describe as\u00ed el trastorno en su gu\u00eda para el fomento del desarrollo de ni\u00f1os afectados: \u00abLa Par\u00e1lisis Cerebral es una condici\u00f3n o incapacidad del ni\u00f1o debido a un desorden del control muscular, que produce dificultad para moverse y colocar el cuerpo en una determinada posici\u00f3n. Esto es debido a que antes o despu\u00e9s del nacimiento una peque\u00f1a parte del cerebro del ni\u00f1o se da\u00f1a, afectando a aquella parte que controla el movimiento. Los m\u00fasculos reciben una mala informaci\u00f3n procedente de la zona del cerebro que se encuentra afectada y se provoca una contracci\u00f3n excesiva o por el contrario muy poca o nada. Sin embargo, los m\u00fasculos no est\u00e1n paralizados\u00bb.<\/p>\n<p>Es interesante recalcar que la par\u00e1lisis afecta al ni\u00f1o de por vida y a cada cual de forma diferente. Aunque el da\u00f1o cerebral no empeora, las secuelas se hacen m\u00e1s notables y en ocasiones implican dificultad para ver, o\u00edr, comunicarse o aprender.<\/p>\n<p>Se calcula que <strong>uno de cada 300 ni\u00f1os nacidos tiene o puede desarrollar par\u00e1lisis cerebral<\/strong>. El 85% de los casos son de naturaleza cong\u00e9nita y a este respecto resulta primordial el diagn\u00f3stico temprano en el marco de revisiones ginecol\u00f3gicas peri\u00f3dicas.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: medium;\"><b>El valor terap\u00e9utico del videojuego<\/b><\/span><\/p>\n<p>La par\u00e1lisis cerebral infantil no tiene cura y su tratamiento resulta meramente paliativo. La detecci\u00f3n precoz posibilita m\u00e1s y mejores resultados, si bien todo depende del grado y tipo de afectaci\u00f3n. Como bien explica Joan Mart\u00edn Fern\u00e1ndez, pediatra del Instituto Catal\u00e1n de la Salud, ni\u00f1os con par\u00e1lisis grave pueden tener una inteligencia normal: \u00abSe necesitar\u00e1 la colaboraci\u00f3n de un equipo multidisciplinar (social, psicol\u00f3gico, sanitario y educativo) para desarrollar un programa estructurado de tratamiento, que orientar\u00e1 y colaborar\u00e1 con la familia sobre los variados aspectos que ser\u00e1 necesario tratar (desde ayudas ortop\u00e9dicas a centro educativo, adaptaciones personalizadas, logopedia, etc.). Necesitar\u00e1n la ayuda de un fisioterapeuta para mejorar el estado muscular, especialmente en las formas esp\u00e1sticas, y evitar deformidades que requieran tratamiento ortop\u00e9dico\u00bb.<\/p>\n<p>Dentro de dicho campo (la fisioterapia) encajan a la perfecci\u00f3n mec\u00e1nicas como las descritas por L\u00f3pez-Huerta. Los videojuegos han demostrado su val\u00eda en la rehabilitaci\u00f3n de pacientes con esclerosis m\u00faltiple, fibrosis qu\u00edstica o quemaduras graves y la par\u00e1lisis cerebral infantil no es una excepci\u00f3n.\u00a0Mar\u00eda Plasencia, fisioterapeuta pedi\u00e1trica en la Unidad de Da\u00f1o Cerebral Infantil de las Hermanas Hospitalarias de Valencia, fue una de las pioneras en el empleo del ocio electr\u00f3nico como herramienta terap\u00e9utica.\u00a0Los revolucionarios sensores por movimiento de Nintendo (Wii) le resultaron \u00fatiles para \u00abentrenar la coordinaci\u00f3n \u00f3culo-manual, la coordinaci\u00f3n bimanual, el control motor selectivo, movimientos de motricidad fina y el fortalecimiento de la musculatura del miembro superior\u00bb.<\/p>\n<p>El problema de juegos como Wii Sports, sin embargo, es que no permiten adaptar su intensidad a las peculiaridades del paciente. Plasencia apunt\u00f3 entonces a futuros desarrollos, como el proyecto emprendido por la Universidad CEU Cadenal Herrera en 2012. El programa Active Cerebral Plasy Rehabilitation emple\u00f3 Kinect para digitalizar el cuerpo del paciente e inmiscuirlo en juegos de rehabilitaci\u00f3n, cada cual centrado en una parte concreta (cabeza, tronco, manos&#8230;) y con diferentes grados de velocidad y\/o dificultad (seg\u00fan la capacidad motora del sujeto). Como el software de Helping, permit\u00eda una exhaustiva monitorizaci\u00f3n y seguimiento de los resultados.<\/p>\n<p>Justo hace unos d\u00edas se abr\u00eda un \u00e1pice de esperanza en un hospital de Bochum (Alemania), donde un ni\u00f1o ha recuperado buena parte de sus funciones aut\u00f3nomas (hablar, caminar, comer&#8230;) siete a\u00f1os despu\u00e9s de sufrir un infarto y posterior par\u00e1lisis cerebral. El tratamiento consisti\u00f3 en un trasplante de c\u00e9lulas madre del cord\u00f3n umbilical, si bien debe probarse la causalidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a title=\"Original.\" href=\"http:\/\/www.vadejuegos.com\/noticias\/helping-disenando-un-videojuego-contra-la-paralisis-cerebral-infantil-20150512.html\" target=\"_blank\">Original. <\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Helping, agencia de marketing sensibilizada con los problemas sociales, ha sido seleccionada por el programa de Emprendimiento Social de La Caixa. 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