{"id":14235,"date":"2014-05-02T08:54:07","date_gmt":"2014-05-02T13:54:07","guid":{"rendered":"http:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/?p=14235"},"modified":"2018-09-20T16:17:05","modified_gmt":"2018-09-20T21:17:05","slug":"espanoles-crean-un-videojuego-para-ayudar-a-personas-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/todossomosuno.com.mx\/portal\/espanoles-crean-un-videojuego-para-ayudar-a-personas-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"Espa\u00f1oles crean un videojuego para ayudar a personas con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>Un equipo de investigaci\u00f3n de la Universidad de las Islas Baleares (UIB) ha desarrollado un videojuego cuyo uso en terapias de rehabilitaci\u00f3n estimula y mejora la movilidad en las personas afectadas por la par\u00e1lisis cerebral.<\/p>\n<p>Este avance es fruto del trabajo realizado durante m\u00e1s de un a\u00f1o por el equipo formado por cuatro expertos de la UIB y encabezado por Antoni Jaume, profesor del departamento de Ciencias Matem\u00e1ticas e Inform\u00e1tica, con el fin de crear el prototipo utilizado de manera experimental en el centro de la Asociaci\u00f3n de Par\u00e1lisis Cerebral de Baleares (ASPACE) situado en la carretera vieja de Bunyola.<\/p>\n<p>En concreto, un resultado general fue que en todas las personas con las se emple\u00f3 este videojuego en sesiones de fisioterapia de unos 20 minutos, se constat\u00f3 que el riesgo de sufrir una ca\u00edda al andar hab\u00eda descendido desde el nivel alto al moderado.<\/p>\n<p>Las personas que sufren una par\u00e1lisis cerebral tienen en la mayor parte de los casos dificultades para coordinar sus movimientos corporales, por lo que para ello deben ser ayudadas por cuidadores o emplear diversos mecanismos o \u00fatiles para su desplazamiento.<\/p>\n<p>El estudio y los resultados obtenidos en las pruebas hechas a lo largo de 24 semanas con diez personas con par\u00e1lisis cerebral de entre 22 y 44 a\u00f1os, ha sido publicado recientemente por la revista cient\u00edfica IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Enginnering, especializada en ingenier\u00eda biom\u00e9dica dirigida a la rehabilitaci\u00f3n neuronal.<\/p>\n<p>Jaume ha se\u00f1alado que la idea de crear este videojuego del que hasta la fecha el equipo ha hecho cinco versiones, surgi\u00f3 a ra\u00edz de la investigaci\u00f3n sobre el movimiento de las personas que reflej\u00f3 en la tesis doctoral que presento hace unos cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p>El programa aprovecha la motivaci\u00f3n que los videojuegos impulsan para hacer m\u00e1s efectivas las terapias de personas con discapacidad, por lo general propensas a la desmotivaci\u00f3n que causa la repetici\u00f3n durante largo tiempo de los mismos ejercicios f\u00edsicos.<\/p>\n<p>Las im\u00e1genes que muestra este videojuego coinciden con los ejercicios f\u00edsicos que hacen estas personas a fin de conseguir orientar de forma correcta la postura de su cuerpo, para coordinar mejor los movimientos y reforzar la musculatura del cuello, la espalda y las extremidades.<\/p>\n<p>El usuario se sit\u00faa ante una pantalla en la cual se visualiza el videojuego y debe realizar diversos movimientos para conseguir tocar los objetos virtuales que aparecen y que puede alcanzar sin cambiar el centro de equilibrio.<\/p>\n<p>\u201cLos movimientos del paciente los captura una videoc\u00e1mara y se analizan a trav\u00e9s de t\u00e9cnicas de visi\u00f3n por ordenador, haciendo posible la interacci\u00f3n del usuario con el videojuego\u201d, apunta el profesor Jaume.<\/p>\n<p>A diferencia de otros sistemas desarrollados hasta ahora, este dispositivo no requiere que para emplearlo tenga que estar sujetado por la persona que hace los ejercicios ni dispone de un mando, dado que el programa responde a la visi\u00f3n del usuario.<\/p>\n<p>Fuente: EFE<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un equipo de investigaci\u00f3n de la Universidad de las Islas Baleares (UIB) ha desarrollado un videojuego cuyo uso en terapias de rehabilitaci\u00f3n estimula y mejora la movilidad en las personas &hellip; 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